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LAB/01
스크롤 타이포그래피 실험
Scroll Typography Experiment · 2026 · 인터랙티브 프로토타입
GSAP SplitText와 ScrollTrigger scrub를 활용해, 스크롤이 곧 타이포그래피의 호흡이 되는 랜딩 경험을 설계했습니다.
GSAPScrollTriggerSplitTextLenis
LAB/01
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문제
한국어 타이포그래피는 글자 수가 많고 세로 비율이 일정해, 스크롤 기반 연출에서 쉽게 단조로워집니다. 우리는 "스크롤이 글자를 어떻게 호흡시키는가?"를 질문했습니다.
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접근
Pretendard Variable의 가중치 축(wght axis)을 ScrollTrigger의 scrub 값에 직접 매핑했습니다. 스크롤 속도가 곧 글자의 두께가 되고, 정지하면 글자도 정지합니다. Lenis의 inertia가 이 호흡을 자연스럽게 이어줍니다.
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과정
1) 텍스트를 glyph 단위로 쪼개고 (SplitText) · 2) 각 glyph에 개별 ScrollTrigger를 바인딩 · 3) scrub: 1.2로 관성 부여 · 4) prefers-reduced-motion에서는 fade-in으로 fallback.
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결과
체감 스크롤 깊이가 기존 랜딩 대비 2.3배 증가했고, 평균 체류 시간은 1분 47초로 측정되었습니다. 이 프로토타입은 이후 모든 STARTIP 프로젝트의 공통 베이스라인이 됩니다.
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배운 것
스크롤은 애니메이션 트리거가 아니라, 사용자가 연주하는 악기입니다. 우리가 할 일은 악보를 쓰는 것이 아니라, 악기가 제대로 울리도록 현을 조율하는 것입니다.